第八十四章:反击(下) (13 / 17)
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“现在可以和大家展示,就按照刚才的关键词我们现场建模,现在进入模型进行截取,同时把片段的所有参数和市面上去年金摇杆奖前十名里的3A大作的部分画面参数进行对比。”
再一次被震撼,就在过去的六分钟里ISE根本不需要任何人动手修改,生成的模型细节完全可以媲美甚至在拟真程度上完全超越那些得奖大作。
清晰地网格密度,几乎看不到太多的三角面或者非四边形面,材料的折射率,菲涅尔系数等等都处于良好的适应状态。
但不待底下的媒体人,专业制作人反应过来,季笺再一次把演示推向高潮。
“游戏的模型可以不那么精细,一款好的游戏想要留下玩家主要靠的就是人物和剧情。”
“那么接下来我们加上一些难度,现在让ISE内置的神经网络生成适应场景的剧情和NPC,并且——”
季笺拉长调子,咬着字句道:“让他自动转换生成全景VR,最后导入我们新买来从未拆封的各大厂商的头显,并随机邀请在座的各位上台进行联机互动。”
在不知道的地方,直播的平台疯狂涌入观众。
就在发布会开始的那一刻,闻椋把最后一波热度推向高潮。
虚拟现实。
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